Magazín KPI

Časopis Katedry počítačov a informatiky FEI TUKE
kpi

Učenie s posilňovaním s OpenAI Gym

Umelej inteligencii (AI — artifical inteligence) je medzi informatikmi každým rokom venovaná väčšia pozornosť. Samotný odbor síce zďaleka nie je niečím novým (pôvod má už v 50-tych rokoch minulého storočia), neustály nárast v operačnej sile a rýchlosti počítačov otvára nové možnosti pre rozvoj umelej inteligencie práve v posledných rokoch. Možno ste počuli o projekte AlphaGo od Deepmind Technologies, ktorý sa v roku 2017 stal najlepším hráčom 3000 rokov starej čínskej hry Go. v OpenAI dokázali vytvoriť hráča OpenAI 5 pre online počítačovú hru Dota 2, ktorý v apríli 2019 porazil majstra sveta v plnej hre 5 proti 5. Podobných príkladov je každým rokom viac a viac a majú spoločné to, že sa to všetko naučili sami od úplnej nuly. V tomto návode si ukážeme jeden zo základných algoritmov strojového učenia s posilňovaním — Q-learning v Pythone na niektorých jednoduchých prostrediach v Gym od OpenAI.

Princípy technológie MPLS VPN

VPN postavená na technológii MPLS ponúka vysokorýchlostné prenášanie údajov v oddelených IP prostrediach mnohých zákazníkov po celom svete. Zaručuje šírku pásma a nízky čas odozvy. Článok sa venuje rozboru toho ako MPLS spolu s konceptom VRF a protokolom BGP funguje, obsahuje príkladovú topológiu spolu s konfiguračnými krokmi a grafickým znázornením smerovania, a prináša aj pohľad na zariadenia, ktoré sú v dobe písania článku vedúcim štandardom pre spojazdnenie vysokorýchlostného a bezpečného prenosu. Od čitateľa sa očakáva základná znalosť IP smerovania a ISO/OSI modelu pre porozumenie funkcionality a znalosť príkazového riadku Cisco zariadení pre pochopenie konfigurácie a verifikácie.

Úvod do Kubernetes

Kubernetes je nová technológia, ktorá umožňuje jednoduchú správu kontajnerových aplikácií. Podporuje rozdelenie záťaže medzi viacerými službami súčasne. Táto technológia vznikla na základe dnešného trendu používania väčšieho počtu menších služieb (microservices), ktoré tvoria jeden celok. Vďaka tomu, že sa jedná o menšie služby, je teda možné službu lepšie škálovať na základe vyťaženia. Tieto služby zvyčajne bežia v samostatných Docker kontajneroch, ktoré umožňujú oddeliť ich od od zvyšku systému. Na automatizovanú správu týchto kontajnerov sa dá použiť práve Kubernetes, ktorého inštaláciu a základné používanie si ukážeme v tomto článku.

Využitie rozšírenej reality pre navigáciu v priestore

Aplikácia WizAR umožňuje používateľom komunikovať s okolitými elektronickými zariadeniami formou 3D gest vykonávaných pohybom telefónu, kde ovládané zariadenie je vybrané fyzickým poukázaním naň. Takýto spôsob komunikácie imituje používanie čarovnej paličky a snaží sa vytvoriť efekt kúzlenia. Predstavte si napríklad, že chcete vypnúť televízor. Pomocou WizAR môžete nasmerovať telefón na televízor a pohnúť im tak, ako keby ste kreslili vo vzduchu kružnicu. Vykonané gesto je následne spracované umelou inteligenciou, ktorá vyhodnotí povel, ktorý sa následne odošle na prijímajúce zariadenie. Prototyp aplikácie WizAR získal prvé miesto na Živých IT projektov.

Knižnice algoritmov a údajových štruktúr pre jazyk Java

Knižnice údajových štruktúr a algoritmov slúžia na uľahčenie práce programátorov. Ponúkajú riešenia, napísané odborníkmi, ktoré sú čo najviac optimalizované. Niektoré knižnice sú špecializované na konkrétne údajové štruktúry a prácu s nimi, iné sú všestrannejšie a vhodné na univerzálne použitie. Na to, aby sme vedeli vybrať tie správne knižnice, na použitie v našom projekte, je potrebné poznať ich výhody, obmedzenia a na základe toho sa rozhodnúť. Tento článok poskytuje prehľad o aktuálnych, relevantných knižniciach údajových štruktúr a algoritmov.

Platforma Blynk

Koncept internetu vecí sa v dnešnej dobe stáva čoraz populárnejším, a preto ľudia vytvárajú viaceré riešenia pre umožnenie komunikácie zariadení cez internet. Jedným z takýchto riešení je platforma Blynk, ktorá slúži na ovládanie a komunikáciu so zariadeniami internetu vecí. Tento článok priblíži ponuku platformy Blynk a jej funkcie. Článok obsahuje aj jednoduché príklady použitia funkcií platformy.

Online Superstore

Projekt Online Superstore vznikol v rámci predmetu Tímový projekt. Našou úlohou bolo navrhnutie a vytvorenie internetového obchodu, zaoberajúceho sa predajom dámskeho oblečenia. Produkty pochádzali z niekoľkých amerických e-shopov, na ktorých „crawlovali“ naše webové crawlery niekoľkokrát denne. Vyzbierané dáta sme po spracovaní mohli na samotnom e-shope zobraziť našim potenciálnym zákazníkom. Jednou z podstatných funkcionalít nášho internetového obchodu je zobrazovanie doplňujúcich kúskov podľa typu prezeraného oblečenia. Práve táto myšlienka, spolu s našou tvrdou prácou, nám vyniesla 5. miesto na akcii Živé IT projekty.

Virtuálny hudobný nástroj

Hudba je nepopierateľnou súčasťou každodenného života človeka. Väčšina ľudí ju ale vníma predovšetkým pasívne, napríklad počúvaním vopred vytvorených skladieb. Málokto má privilégium hudbu prežívať aj aktívne, takpovediac z opačného konca, teda komponovaním a hraním. Pre takýto zážitok je potrebné dlhoročné štúdium a cvičenie. Úlohou virtuálneho hudobného nástroja je sprostredkovať možnosť voľného komponovania a hrania hudby bežným ľuďom a zároveň obohatiť jej auditívnu stránku o vizualizáciu, pohybový aparát a prípadne iné komponenty.

Doménovo-špecifický jazyk pre vývoj webových aplikácií

Spôsob vývoja dnešných webových aplikácií založený na trojvrstvových architektúrach pozostávajúcich zo serverovej a klientskej časti aplikácií prináša problémy s duplicitou kódu. Každá časť aplikácie môže byť implementovaná pomocou iného webového rámca. Nástroj BFI (Backend Frontend Interface), vyvinutý v rámci diplomovej práce, rieši problém s duplicitou dátového modelu generovaním jeho definície pre jednotlivé rámce na základe jednej špecifikácie a prináša so sebou aj ďalšie výhody ako napríklad generovanie komunikačného rozhrania, ktorým sa prenášajú dáta definované v tomto dátovom modeli.

Využitie digitalizovaného písma pre diagnostiku dysgrafie

Tento článok opisuje využitie digitalizovaných záznamov písma na diagnostikovanie dysgrafie. Dysgrafia je porucha písania, čiže neschopnosť správne napodobniť jednotlivé tvary písmen. Článok sa venuje analýze dysgrafického rukopisu pomocou vzoriek písma. Z digitalizovaných záznamov je možné extrahovať parametre, ktoré dokážu pomôcť pri diagnostikovaní dysgrafickej poruchy. Tieto parametre sa využijú na návrh predikčného modelu dysgrafického písma za pomoci využitia strojového učenia. Výstupom výskumu bol natrénovaný model, ktorý je schopný klasifikovať pôvod ručne písaného prejavu.